Steam游戏评测 No.38《Coffee Caravan》咖啡大篷车

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:50:50    

对一个白金了《胡闹厨房》两代、同时《杯杯倒满》《速速上菜》等同类作品都有涉猎的玩家来说,我对《Coffee Caravan》的失望应该是要多过喜欢的。诚然游戏有着清新美丽的画风,并且颇具新意的在这样一个合作游戏(虽然本作只有单人模式)里加入了肉鸽玩法(实际上只是copy了一下尖塔式的大地图),但在最核心的内容——「咖啡模拟」上却做的并不好。

美丽清新的可爱粘土人

相信不少玩家最开始是被本作的画风吸引(比如我),让后才了解到这是一款类胡闹厨房作品,在这种类型下本作的画风有多具杀伤力就不必多说了。游戏采用了一种粘土人式的低模风格,模型边缘都比较柔顺,而油光锃亮的头发看起来也颇具喜感。所有的建筑物、家具以及人仔都非常的可爱Q弹,搭配上整体简约美观的UI设计和轻松悠闲的音乐,在“做饭”这个赛道可以说提供给了玩家们一个非常舒适的世外桃源——游戏氛围这一块,本作还是拿捏地死死的。

玩法方面,相信每个接触过《胡闹厨房》的玩家们对这种类型已经不会感到陌生了。不过同那些“类胡闹厨房”作品一样,本作在食谱的烹饪方式上也做出了一点改良,最重要的是「主题统一化」——比如《杯杯倒满》是做奶茶,而本作锚定的目标则是「咖啡」。这些食谱可不是简单的食材堆叠,基本都尊重了现实的咖啡冲泡逻辑,所以说游玩本作后让它成为你的一本咖啡百科指南也未尝不可。


并且本作有个非常重要的改动:设备由玩家自己布置。由于我们经营的是一辆小小咖啡敞篷车,所以店面里的一切内容都可以由自己设计,因此在关卡之中我们可以不断调整设备的位置来规划好行进路线,充分发挥运筹学的功底,最后实现效益最大化。这种每过一个关卡后就根据操作上的不足来即时调整设备位置的逻辑感还是相当合理的,也的确给了我一种「科学经营」的快乐。

但与此同时,我仍然觉得本作在设计上是失败的。虽然作品加入了一个肉鸽玩法,玩家不再会遇到各种各样的关卡或者地图(毕竟都由你自己来设计店面了!),而是在一个树状决定里自由选择前进方向,尽管敌人设计的不同也仅仅只是加上了“难缠的客人“而已。由于敌人本身没有设计(一点特性不同完全可以忽略不计),店面又由自己来决定,也就是说作为一款做菜类游戏,本作在「关卡设计」这部分是缺位的,因此即便有着食谱的不同,甚至你在后期可能要同时管理好几种食谱、多少会有点手忙脚乱的感觉,但这跟「关卡设计」其实没多大关系。

你也可以说制作组选择了一个巧妙的赛道,既然知道自己在关卡设计这方面不可能与《胡闹厨房》比较,干脆就用肉鸽玩法掩盖了关卡设计的不足,反正我每把都在随机,你也别问这到底是不是肉鸽。不过肉鸽的根本属性——可重复游玩性这方面,基本跟本作是毫不相关的。甚至可以说你玩过了所有食谱后就根本不想再打开了——要知道在《胡闹厨房》中尽管我已经白金,但很多令人着迷的关卡我还会想着继续跟朋友一起快乐做菜。

简而言之,本作「地图尖塔化」以及「装备DIY」这两点,虽然是机制上的创新,但暴露出来的「关卡设计不足」问题或许会比它略微带来的新鲜感要来的更严重。


总的来说,我其实不大喜欢本作,尤其它目前还只能单人游玩,或许单人+肉鸽才是良配吧。总之既感受不到联机的快乐,也没有在不同关卡里尝试不同地图机制的新鲜感,你每天要面对相同的顾客、做相同的咖啡、完成相同的工序——亲,上班都没这么累。


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